L’intervento educativo ha come scopo la comprensione dell’impatto che l’uomo ha sul pianeta, approfondendo le tematiche relative alla sostenibilità e all’impronta ecologica, mediante gamification e lavori di gruppo.
L’intervento sarà introdotto tramite una canzone della quale verrà fornito il testo ai ragazzi per poter evidenziare le parole relative alle tematiche ambientali e alla sostenibilità.
Verranno poi definiti i fattori che permettono il calcolo dell’impronta ecologica, per poi far calcolare agli studenti stessi l’impronta ecologica di 4 ragazzi come esempio, determinando, così, chi conduce uno stile di vita più sostenibile.
Verrà, poi, introdotto il concetto della carbon footprint, uno dei fattori utilizzati nel calcolo dell’impronta ecologica. Nell’attività successiva, tramite la piattaforma wordwall, si cercherà di individuare l’azione/l’oggetto con la carbon footprint più elevata e si rifletterà sulle motivazioni.